魔方的还原方法视频教程如下:
我们通常所说的魔方,即“三阶魔方”,为3×3×3的立方体结构。由匈牙利建筑学家鲁比克·艾尔诺(Rubik Ernő)教授,于1981年发明。三阶魔方有诸多流行的还原方法,例如层先法、角先法、8355法、桥式法、CFOP等。
不同的还原方法,适用于不同阶段的玩家。对于初学者,最易理解的方法为“层先法”。一般来说,使用的方法越简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多。
逐层还原:层先法、CFOP及其衍生出的VH等。实本质上来看逐层还原的方法,思路都是对层先的优化(步骤合并)。
块构筑:Petrus 、桥式块构筑是最小步的一个技巧,主要应用块构筑思路的方法,一般复原步骤都比较少。
降群:降群法 eo-line(此方法为降群和逐层的结合) 盲拧方法中色相还原的部分由群论产生的一类方法。棱角分离:棱先法、角先法逐块循环:盲拧四步法、M2R2、彳亍二步盲拧方法全部为逐块循环思路来复原三阶魔方。
三阶魔方还原教程视频
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第七步、然后就可以学习把魔方还原的方法了。
三阶魔方七步还原法视频教程
三阶魔方还原教程视频:网页视频
还原魔方教程三阶方法如下:
1、先任意选择一个颜色,直接将其还原成一个完整面。
2、四侧面底层和中心块还原:以第一步还原的完整面为底,还原四侧面的底层和中心块形成的梯形在第二步完成的同时,第一步完成的一面仍保持完整,这两步没有口诀,所以想完成魔方还原,以上两步是最基础的,这个需要自行习。
3、魔方口诀中的加、减分别指的是“顺时针”和“逆时针”:第一步完成的完整面一直作为底面,正对着自己的面为“前”,四侧面下两层完整,指的是四个侧面的下面两层还原完整。
4、还原顶层十字:完成第三步后,接下来就是将顶层的十字还原。如下图,具体口诀是:前加,右加,上加,右减,上减,前减。
5、四侧面顶层中方块十字归位:四侧面顶层中方块,也就是说四侧面最上面一层的中间的方块与中层的中心块相对应。
6、四侧面顶层中方块十字归位:四侧面顶层中方块,也就是说四侧面最上面一层的中间的方块与中层的中心块相对应。
7、顶层完成指的是将顶层四个角在第六步四角归位的状态下,完成每面颜色的匹配。
魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。
三阶魔方还原公式视频教程
三阶魔方七步还原法如下:
一、底面十字
前后如下图所示。
选一个一开始想拼好的面,就是喜欢哪个颜色,先把那个面的9个块拼好,这一步还不是拼好,而是拼出个十字。
这一步其实是没有公式的,只需要记住我们的目的是将底面的四个棱块对位到对应位置,同时记住上边讲的旋转一个面只会有8个块动,就可以完成了,只不过是熟能生巧,转多了就有比较快速的想法进行对位了。
二、底面还原
还是以白色为底面,和第一步一样没有公式,就是简单的角块移动。
三、中间层还原
前两步结束底面9个块就都归位了,把魔方掉个个儿,让底面真的朝下(白色朝下),然后它就一直朝下了。
这一步就是还原中间一层的四个棱块,先看顶面颜色(也就是顶面中心块的颜色),然后在顶层四个棱块中找没有这个颜色的,如果找到了,那就把第三层的棱块转到相应颜色的面上,再看顶面上这个块是什么颜色(只可能是左边面颜色或者右边面颜色)。
如果是左边面,如下图,那就用公式F3.1:公式F3.1 :U'L'ULUFU'F'。
如果是右边面,如下图,那就用公式F3.2:公式F3.2 : URU'R'U'F'UF。
上边两个公式其实很容易看出来是对称的,总结来说,就是要是要归位到左边,那就先把他往右掰,如果要归位到右边,那就先把他往左掰,然后用一个小白块(底面颜色)先出去,带上它,再回来。
如果四个棱块都有黄色,那就说明中间层棱块已经在中间层上了,要不就是反了,要不就是已经好了,要不就是出现在不该在的位置,那么就用上述两个公式中其中一个,把这个不该在这个位置的棱块转出来,再按上边公式归位到正确位置即可。
四、顶面十字
顶面十字过程,只需要观察顶面的棱块即可,所以这一步的示例图就用平面图代替(顶面)。这一步的公式依然只有一个,公式F4 : FRUR'U'F'。不过对于不同情况,需要使用0 ~ 3次公式进行还原(公式中顶面仍然是T,不过这里只展示顶面平面图)。
这一个步骤,只观察顶面棱块和中心块,也就是只关心这个5个块,一共只会出现4总情况:
1、一个点:就是只有中心块,4个棱块在顶面的颜色都不是中心块颜色(情况1)。
2、小拐弯:就是中心块和左边、上边棱块是对的,其他情况旋转一下可以得到这个相对位置(情况2)。
3、“一”字:就是中心块和左边、右边边棱块是对的,上下对的情况旋转一下可以得到这个相对位置(情况3)。
4、“十”字:就是中心块以及4个棱块都是对的了,这是这一步的目标(情况4)。
如果第三步完成后,直接就是情况4,那第4步已经完成,可以跳过了。如果不是情况4,那就按照下图所示路线,进行最少一次,最多三次的公式F4,一定要注意顶面棱块的相对位置。也就是“一”字一定是横着的,小拐弯一定在左上角。
另外,因为小拐弯一次公式后,就是情况3,不需要再旋转,所以其实公式中的F和F’是可以省略的,多练一练就熟悉了。
五、顶面还原
这一步的目的就是让顶面9个块颜色变为一致(只需要调整顶层四个角块的朝向)。公式依然只有一个,虽然确实是有别的公式可以更快完成,但是本着“傻瓜公式”原则,只需要记一个公式即可。公式F5 : RU'U'R'U'RU'R'。
这一步情况比较多,记住每种情况怎么拿着魔方即可,因为公式只有一个,而且这个公式很好记的一点是,顶面只会逆时针转,上右右下右上右下。
总结来说,就是出现像小鱼的情况,那就让鱼头朝右上方即可,如果忘记了魔方朝向应该是什么样,就一直重复公式5,知道出现很重要的那条小鱼为止。
其实这步用“上右右下右上右下”记好记,“上”代表右侧面向上拧(顺时针),“右”代表顶面向右拧(逆时针),“下”代表右侧面向下拧。可以发现有几次“上”,就一定有几次“下”(因为要保证底面不被破坏),而且顶面只向右拧,且一定是4的倍数次(因为要让底面出去的小白块回来)。
多转几次就会发现,其实这个公式5,是让顶面的四个角块交叉变换,如下图所示。
六、顶层中间过程
第五步结束,顶面颜色都对了,但是顶层的9个颜色不一定是对的,这一步是中间过程,目的是让顶层只有棱块不对,角块都对。公式依然只有一个,公式F6 : RB'RF2R'BRF2R2。
这一步一共只有三种情况:
1、没有一个面上角块是对的。
2、有一个面角块是对的。
3、四个面角块都是对的。
我们的目标就是情况3,所以如果直接就是情况3,这一步就跳过了。
七、顶层还原
这是三阶魔方的最后一个步骤,把顶层的4个棱块归位。这步一共也是只有三种情况:
1、四个棱块都不对
2、有一个棱块是对的
3、四个棱块都是对的。
目标就是情况3,不用多说,因为情况3魔方就已经还原了。第2中情况是有两种小情况的,一是三个不对的棱块颜色应该按照顺时针转就对了,二是逆时针转。
再次本着“傻瓜公式”原则,只给出一个公式。公式7是从顶面观察的效果。其实很好记,就是4个棱块都不对时,魔方朝向随便,拧一次公式后,会有一个棱块是对的,把这个面朝后边,再拧公式即可。
公式可以同5中一样,记为上右上左上左上右下右,右侧180。公式F7 : RU'RURURU'R'U'R2。
三阶魔方是n阶常规魔方的基础,会了三阶魔方就完全会二阶魔方,会了一大半四阶魔方,以及会了三阶“变形金刚”魔方。
三阶魔方还原公式视频教程如下:
视频链接:网页链接
教程:
(1)先建立底层十字,再还原第一层,接着还原第二层棱块,然后建立顶层十字,紧接着构建顶层完整顶层,再还原顶层角块,最后还原顶层棱块,还原魔方。构建顶层十字小花这一步中,需要将带有白色的四个棱块先拼到带有黄色中心块的顶面上。完成底层十字在这一步需要将拼好的小花棱块翻到底层,需要将底层的四个棱块位置和颜色都正确。
(2)完成底层的复原需要将带有白颜色的四个角块放到底层,完成底层,而且需要角块的位置和方向都正确。完成第二层的棱块归位归位第二层的四个棱块,需要将第二层棱块的位置和方向都正确,需要依次还原四个不含顶层黄颜色的棱块。
(3)复原第三层顶层十字这个步,会遇到四种情况,需要调整四个顶层棱块的方向,构建出黄色十字,构建黄色十字的时候,不需要看顶层棱块的位置,也不需要看顶层角块。复原第三层棱块,魔方最后一步,做完这一步,你的魔方就还原啦。
:三阶魔方单次世界纪录是由中国选手杜宇生保持的3.47秒,平均世界纪录是由波兰选手Tymon Kolasiński和美国选手Max Park保持的4.86秒。
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